Resumen 15ª reunión GBA

El pasado jueves tuvimos el honor de contar con Diego Romero, técnico de Tecnologías TICs del Instituto Tecnológico de Aragón, el cual nos introdujo en el mundo de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR)..

Tanto la realidad aumentada como la realidad virtual, son mecanismos que nos permiten acceder a información relacionada con el entorno que nos rodea. En el caso de la realidad aumentada la información que percibimos de nuestro entorno con los sentidos (principalmente la vista) se complementa con información en tiempo real, proyectada en dispositivos (pantallas, gafas, etc.). Sin embargo con la realidad virtual se persigue usar el espacio existente para crear algo que interaccione con él. Ejemplos claros de estas dos definiciones son el famoso Pokemon Go (AR), en el que en nuestro entorno real aparece información complementaria (los pokemon) o los simuladores de vuelo en los que se entrenan los pilotos (VR).

Se puede decir que la aplicación industrial de la AR nace cuando Tom Caudell, ingeniero de Boeing, diseña en 1990 un sistema para que los operarios puedan colocar ingentes grupos de cables en los paneles del modelo 777 con un margen de error mínimo. Poco a poco se va investigando y a principios del siglo XXI, se empieza a generar una gran expectativa sobre los múltiples usos y aplicaciones que esa tecnología podía proporcionar. El punto culminante de estas expectativas (descrito a partir del diagrama de Gartner) tuvo lugar hacia 2010-2012, y ha ido en fase de descenso hasta el período 2015-2016 en el que se sitúa el punto de máxima desilusión. Aunque la VR lleva delantera respecto de la AR, en lo que a investigación y desarrollo de productos se refiere y se prevé que en un futuro cercano, la inversión y explotación de la AR supere con creces a la de la VR en el ámbito empresarial.

Las aplicaciones de ambas tecnologías son tan variadas y complejas como necesidades demande la industria. Actualmente ya se utilizan las gafas de AR como soporte técnico en mantenimiento de ascensores o para mejor control de mercancías en almacenes de distribución. En la construcción, también se ha iniciado el uso de gafas o tabletas como herramientas que ayudan a comprender mejor el proyecto o a detectar errores de ejecución. En el caso de las gafas de realidad virtual, el diseño de edificios, la venta de viviendas, o la formación de operarios, son por ahora los primeros pasos que ha dado esta incipiente industria.

Ahora mismo, la fecha en que el uso de estas tecnologías se generalicen en el mundo de la construcción, es todavía difícil de pronosticar. Si bien, en el momento en el que se globalice el uso de la metodología BIM para el diseño, construcción y mantenimiento posterior de un edificio, se comprobará cuán útil puede ser estos dispositivos y qué beneficio se les puede conseguir.

Realidad Virtual y su aplicación al BIM

El pasado jueves 5 de mayo, nuestra compañera Lucía Citoler nos hizo una presentación de las aportaciones de la realidad virtual al universo BIM.

A continuación presentamos un guion de los temas comentados así como enlaces  a otras págs. web para ampliar información:

La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.
Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
Gafas virtuales existentes en el mercado:

  • Oculus Rift:
    700€ + ordenador potente (no compatible con Mac)
  • Samsung Gear VR:
    Gran calidad alrededor 100 € SOLO compatible galaxy S6 o S6 Edge
  • Google Cardboard:
    Cafas de cartón entre 5 y 12 € compatible con TODOS los móviles
  • Carcasas de plástico:
    Homido, Durovis Dive, CrossColor, Lakento desde 30 € compatible con TODOS los móviles.

Bibliografía:
Realidad virtual en el sector de la construcción. Trabajo final de master.

Charla sobre BIM y Realidad Virtual:

Crear panorámica 360 desde Revit:
Crear panorámica 360 desde 3D Max:
Crear panorámica 360 desde Vray:
Crear panorámica desde Lumion:

 

Aplicaciones de la realidad virtual en construcción.
Sus aplicaciones son extensas para este sector:

  • Herramientas de marketing y relación a través de la exploración de escenarios virtuales construidos o por construir.

  • Reproducción de lugares históricos y de patrimonio

  • Recreación o visualización de proyectos de paisajismo.

  • Configuración de elementos de interiorismo a gusto de cliente a modo de configurador.

  • Estudio de comportamientos estructurales de edificaciones sometidas a esfuerzos de distinta índole.

  • Mantenimiento y control del edificio

Pasos para crear panorámica 360 con REVIT:

  1. Crear vista en 3d

  2. Renderizar en Cloud. Stereo panorama

  3. Autodesk A360. Preview in your pone

Creación de vídeos y panorámicas a partir de modelado BIM:

FUZOR a partir de 275 €/año
UNITY profesional 75€/mes
UNREAL Engine
Stingray Autodesk 250 €/año
Revitzo uso profesional 20 colaboradores 5000€/año
Blender gratuita pero compleja
https://www.insitevr.com GRATUITA
Panorámica 360 con 3d max
Crear panorámica 360 a partir de fotos fácilmente

A través de la App de movil
Cámara Cardboard.

  1. Crear cámara desde el icono de cámara, colocarse en Vista TOP, hacer click en TARGET y ubicar la cámara. Colocar la cámara a la altura adecuada.

  2. Escoger la cámara y hacer click en UTILITIES

  3. Luego hacer click en MORE seguido de PANORAMA EXPORTER

  4. Click en RENDER… y escoger medida 3072×1536 y hacer click en RENDER

  5. FILE >>EXPORT>>EXPORT QUICKTIME VR